ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西
晚上在書店逛逛的時侯看到書架上有一本ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西
順手拿起來看看ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西全書的內容大意
看完後有一種說不出的感動,真的不錯,內容精彩!
ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西曾在博客來 網路書店造成搶購熱潮。
博客來,博客來網路書店,博客來網路書局,博客來書店,博客來網路書店歡迎您
商品訊息功能:
內容簡介: 博客來書店本書特色:ECFA之簽訂影響台灣之前途甚鉅,而其內涵之理解有賴深入之國際經濟、國際政治與國際法律(WTO)之分析。其中,尤其是WTO法律更涉及商品貿易規範、服務業貿易規範以及智慧財產權法等專業知識。本書以全球化知識經濟時代之現代人所須具備之WTO法律知識(包括專利、商標、及著作等智慧財產權)為經線;以過去台灣經貿史、現在台灣之國際環境以及將來之政經發展為緯線,希望能提供讀者一本全面而完整的ECFA相關知識專書,以協助讀者在ECFA議題上作獨立、自主之判斷,並從中獲取迎向全球化知識經濟時代所必需之國際產經知識及視野。
作者簡介:
許忠信博客來網路書局學歷:英國劍橋大學法學博士
現職博客來網路書店:
成大法律系所教授
成大兼任智慧財產權法博客來律顧問
空總官兵權益保障委員會委員
做自己,還是做罐頭?:勇敢挺自己的第一堂課 | 簡單的事持續做,就不簡單!:改變心念、發現美好,培養佛陀智慧的修鍊書 | 20幾歲,一次到位 | 改變命運90%靠挫折!孔柄淏教你在挫折苦難的地球上生存法則 | ||||
你要的幸福,藏在你不要的改變裡:我該如何找出來、過得更好? | 心動立即行動 | 給自己10樣人生禮物:成就動詞型的生命地圖就在這10個關鍵 | 35歲前你就應該知道的15件事:人生猶如一本書,只能讀一次。 | ||||
女人30以前必須完成的10件事 | 法國女人:寫給女人的30天愛自己計劃 | 美女的條件:37個美女養成祕訣,給「我想要變得更好」的妳 | 找到想做的事,擁有無悔人生 |
- 新功能介紹 作者: 許忠信
- 出版社:新學林 新功能介紹
- 出版日期:2010/08/01
- 語言:繁體中文
ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西
假聲低唱君之代 | 警官的血(上) | 玻璃巨塔 | 深夜食堂 3 | ||||
夢十夜 | 樹屋 | 兩個祖國(上) | 兩個祖國(中) | ||||
御伽草紙 | 星期天們 | 關原之戰(中) | 由夏目漱石到村上春樹:日本小說名著鑑賞 |
ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西推薦,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西討論,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西比較評比,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西開箱文,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西部落客
ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西那裡買,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西價格,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西特賣會,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西評比,ECFA東西向貿易對台灣之衝擊省錢買東西部落客 推薦
內容來自YAHOO新聞
了解玩家喜好 大陸手遊橫掃台灣市場
遊戲專題二(中央社記者羅秀文台北5日電)手機遊戲爆紅,iOS和Android平台暢銷排行榜,長期被大陸手遊佔據。遊戲業者認為,大陸遊戲廠商善於了解玩家喜好並快速調整方向,加上商城設計讓玩家願意掏錢,是致勝關鍵。
另根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,台灣行動遊戲去年產值來到88億元,較前年的27億元大幅成長2.26倍。隨著智慧型手機、平板等行動裝置普及,專家預估今年台灣行動遊戲產值有機會突破百億元,上看150億元,成長幅度達70%。
台灣遊戲市場潛力大,吸引各路廠商積極卡位。但iOS和Android兩大平台的暢銷排行榜上,長期被大陸手遊佔據。根據Google Play遊戲類賣座項目最新排名,第1到10名依序是「奇蹟MU」、「LINE Rangers」、「刀塔傳奇」、「列王的紛爭」、「神魔之塔」、「LINE旅遊大亨」、「魔力寶貝」、「暗黑黎明」、「霹靂江湖」、「一國二國三國誌」。
除了「LINE Rangers」和「LINE旅遊大亨」沒有公布開發商來自何處,其他8款遊戲都是由大陸或香港遊戲廠商開發,沒有一款是台灣廠商開發的遊戲。而包括「奇蹟MU」、「魔力寶貝」等月營收都有上億台幣規模。
為何大陸手機遊戲這麼強?不少國內遊戲業者認為,大陸廠商口袋深,敢砸大錢買廣告,不管賺不賺錢,先搶到市占率再說,是大陸手遊能橫掃台灣市場的主因。
不過,也有遊戲業者持不同的看法,智冠科技董事長王俊博說,隨著市場的營銷力道改變,上億營收的明星手遊會越來越少,「神魔之塔」會成功,不是靠廣告,而是透過社群;「刀塔傳奇」大賣也不是靠廣告,而是靠地推和付費商城的設計。
代理營運「霹靂江湖」的唯晶數位娛樂總經理許書綺分析,大陸市場競爭激烈,每年有上萬款遊戲問世,有競爭就會有進步。
此外,許書綺說,大陸遊戲廠商善於使用數據分析,了解玩家喜好並迅速調整遊戲方向;加上大陸遊戲開發商比韓國、美國和日本廠商機動性強,願意針對市場進行改動及配合發行商辦活動,是大陸手遊能勝出的原因。
許書綺指出,台灣遊戲產業比大陸早發展10年以上,不論在技術或美術的水準都很高,也有很多優秀的研發人才。她認為台灣研發的遊戲比大陸遊戲可玩性高,但在付費的設計上,台灣遊戲廠商比較會考量玩家的感受,比較不嗜血,反應在營收上,也就不如大陸廠商開發的手遊。
她認為,如果要從遊戲營收的角度來跟陸商比較,台灣遊戲廠商開發的手遊就要從付費機制來補強。
對於手遊市場發展,王俊博表示,未來手遊市場會萬箭齊發,但是打中的機率越來越低,雖然產品很多,只有少數幾款產品會大賣,因此市場總營收不會變大。遊戲廠商要存活,得憑本事。1040705
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/了解玩家喜好-大陸手遊橫掃台灣市場-071321211.html
留言列表